10、12 機敏
16 気乗りしない。
攻め中心ならコスム。守り中心ならオオゲイマ受け。
20 気が進まない手。打ちこみを消している。
この形は、右辺の黒がもう2路上にあるときには絶好。
22 悪手。利敵行為。
26 なるほどの手。良い手。
34 以下、重たい。効かしと見て手抜いてるのがよい。
とくに黒が33を打ってくれたので、この白は軽くなってる。
白は34で左上の自陣を守るところ。
44 悪手。取られても負けても何しても、目をつぶって切るところ。
こういうところを切り結んでねじりあわないと強くならない。
ねじりあってぼろぼろにされたあとで、その部分についての
定石の勉強をすると、しみこむように身につきます。
以下、モタレ攻めありの、消しありの、強いのか弱いのか
わからない不思議なうち廻しの連続。石の形は、良い。
序盤は比較的よく打ててます。